Dans le cadre de mon contrat de professionnalisation chez EON Reality Laval, j'ai testé l'application de la Photogrammetry dans un Workflow de production d'Assets, utilisable pour des applications de Réalité Virtuelle.
Cet exercice en totale autonomie, c'est déroulé au sein de demande de production d'une étude sur "L'augmentation du réalisme dans les applications de Réalité Virtuelle afin d'augmenter le sentiment de présence.".
J'ai utilisé le logiciel Agisoft Photoscan pour compiler et interpréter mes clichés afin de produire un mesh High Poly. J'ai ensuite utilisé Maya pour produire le mesh Low Poly et travaillé le matériau et la texture sous Substance Painter, cela à partir de la génération de texture grâce aux clichés dans Agisoft Photoscan.
J'ai réalisé par la suite une scène de test Unity au thème de "Jardin d'enfant", afin de démontrer un exemple concret de réalisation d'Assets Photogrammetrics pour une utilisation en Réalité Virtuelle.
Mamoset Viewer - Asset "Moto" - Photogrammetric Video Game ready.
Marmoset Viewer - Asset "Helicopter" - Photogrammetric Video Game ready.
Marmoset Viewer - Asset "Velo" - Photogrammetric Video Game ready.
Marmoset Viewer - Asset "Poubelle" - Photogrammetric Video Game ready.